Das Rohstoffbeschaffungssystem 1.0 - Das Neue MMORPG

 

Minigames im MMORPG

 Hier findet ihr meinen letzten Post über das Questsystem

Kein Spieler schlägt mit bloßer Faust den Boss kapputt (außer in WoW Classic) – alles was genutzt wird basiert auf Rohstoffen, die von Spielern abgebaut werden müssen.

Derzeitige Spiele erlauben zwar das Rohstoffbeschaffen – jedoch ist dies häufig voll- oder teilautomatisiert: NPC oder Ähnliches farmt für dich, oder das Farmen verkommt zu einem „Zum Spot rennen, E drücken und warten bis der Zeitbalken durchgelaufen ist“ – das entspricht weder einer realistischen Darstellung, noch dem wichtigsten Element eines Spiels: Der Spaß

Deshalb soll hier nun ein neues Farmsystem vorgestellt werden, dass sich in folgender Weise abstrahieren lässt ( es ist jedoch darauf zu achten, dass leichte bis starke Abweichungen von diesem Grundgesetz erlaubt, ja mitunter sogar erwünscht ist, sofern dies dem großen Zweck des Maximalen Spielerlebnisses dienlich ist).

 Dies basiert auf Mini-Games, die die Spieler absolvieren müssen, um die Ressource zu erbeuten. Ein zwanghaftes Suchen nach „Abbauorten, die sich erschöpfen“ soll vermieden werden – Ein Ortswechsel ist keine spielerische Leistung. Ebensowenig 20 Sekunden zu warten, bis das nächste Eisenerz spawnt.

Der flexible Aufbau gestaltet sich wie folgt:

Herausforderung – Das Mini-Game muss anspruchsvoll und an die eigentliche Ressource angelehnt sein

Erfahrung – Je higher Level der Skill, desto schwieriger wird die Herausforderung. Es steigt die theoretische maximale Sammelleistung – jedoch erreicht man diese nur, wenn man selbst auch besser wird. Wer level up geht, jedoch nicht besser spielt, soll weniger Sammelleistung haben als davor.

Erweiterung: Fähigkeitskombos einführen, die dem Spiel mehr Tiefe und komplexe Interaktion ermöglichen und es in gewisserweise wie ein attraktives Spiel im Spiel wirken lässt.

Naturnah - Gegebenheiten, Interaktionen u.Ä. sollen der Realität entlehnt sein.

Langzeit – Spieldauer über z.B. 15 Minuten farmen, soll belohnt werden durch ein ausgeklügeltes System.

Fun – Welt-Interaktionen, die keinen großen Einfluss auf das Gesamtspiel haben, jedoch eine Detailbereicherung ist.

Der nächste Post wird sich mit einem Beispiel für die hier erwähnten Mini-Games auseinandersetzen.

Wie immer bin ich gespannt auf eure Meinung und Vorschläge! 

Hier gehts zum nächsten Artikel

 

Kommentare

Beliebte Posts aus diesem Blog

Das Level-System

Rohstoffbeschaffung Fischerei - Das Neue MMORPG