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Das Questsystem 1.0 - Das Neue MMORPG

   Das Questsystem 1.0 Keine Fetch-Quests – ewig durch die Pampa rennen um am Ende von Randys Gut zu erhalten? Nein Danke! Das Questsystem soll sich durch seine Optionalität auszeichen: Die meisten MMORPGs zwingen Spieler die „ Storyquests “ zu absolvieren, da diese so starke Belohnungen geben, dass ein Verzicht auf Quests ein Vorankommen im Spiel unmöglich macht. Weshalb sollen 10000 Spieler alle in der gleichen Reihenfolge in den selben Schritten das gleiche machen? Was liefert dabei ein „ einmaliges, einzigartiges Spielerlebnis = RPG ?“ So sollen Quests eher einen Leitfaden darstellen, wie man das Spiel spielen kann und eine Einführung in grundlegende Systeme, Fähigkeiten und Möglichkeiten des Spiels liefern. Oder aber dem Spieler eine Idee liefern, was er „jetzt tun könnte“. Was meint ihr dazu? Was ist euch wichtig für ein Questsystem? Was nervt euch dran?  Hier habe ich mir Anregung geholt  

Was ist der Sinn dieses Blogs?

    Wofür einen Blog, der kaum Chancen hat Aufmerksamkeit zu generieren?   Als Kind verbrachte ich viel Zeit damit Fantasy-Bücher zu schmökern oder mit Freunden in die neuartige Welt der Computerspiele einzutauchen. Zusammen hat man dort viele Abenteuer erlebt. Doch nach vielen Jahren blieb nur noch ein Gedanke:  Wann kommt wieder ein richtig fesselndes Spiel heraus? Natürlich gab es immer wieder Spiele, die mich für mehrere 100 Studen fesseln konnten - oder  man kehrte zu seinen altbewährten Klassikern zurück. Aber dies hat sich immer ein Stückchen weit wie ein Blick in die Vergangenheit angefühlt : Man versuchte in Erinnerungen zu schwelgen an früheren Zeiten wo gefühlt alles besser war... Nachdem ich nun 10 Jahre gewartet habe, Spiele zwar immer wieder mit guten Ideen daherkommen, aber irgendwie einfach DAS Spiel fehlt - ein Spiel, welches die Massen begeistert und MMORPGs weiter nach vorne katapultiert als jemals zuvor (denn im Vergleich zu Erfolgsknüllern wie LoL oder