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Das Level-System

  Das Levelsystem  ******Dieser Abschnitt befindet sich noch in Bearbeitung(Formatierung, Verweise, Inhaltsreihenfolge, Inhalte und Schreibstil) **************** Auf das Levelsystem soll besonders viel Wert gelegt werden - denn es ist eines der wichtigsten Bestandteile eines Spieles!  Leveln ist einer der Grundlagen des MMORPG - normalerweise wird zwischen Soft und Hard Levelcap unterschieden. Hierbei wird das maximale Level begrenzt - oder zumindest rechnerisch massiv eingeschränkt. De Facto beginnt ab erreichen des Maximallevels bzw.  der Softcap(für das nächste Level wären z.B. 2 Jahre notwendig) das "Endgame". Viele Spiele rushen durch die Levelphase um möglichst schnell am Endgame-Content teilnehmen zu können. Doch ist denn nicht gerade das Leveln - das stetige Verbessern seines Charakters - ein essentieller Bestandteil von MMORPGs? Dieser wurde von allen Produzenten strikt vernachlässigt!  Leveling ist zu einer Farce gelangt - hier zwei Beispiele zur Verdeutlichung: Lev

Rohstoffbeschaffung Fischerei - Das Neue MMORPG

 Fischerei-Minigmame Hier zum zugehörigen Leitartikel    Wie versprochen beschäftigen wir uns heute mit einer beispielhaften Ausgestaltung eines Minigames. Wieso ausgerechnet Fischerei? Natürlich wird euer Held nur mit ausreichend Protein und gesunder Ernährung stark - was eignet sich also besser als Fisch? Spaß beiseite - ich hatte meine ersten Erfahrungen mit Fischerei im Spiel erst kürzlich in TitanReach gemacht. Und da das Fischen nach den ersten 5 Minuten mega langweilig wurde, habe ich die Zeit des Ladebalkens genutzt, um mir Gedanken zu machen, wie Fische fischen cool sein könnte: Herausforderung: Spieler muss Fische fangen – diese bringen Exp(auf den Fischereiskill) und Rohstoff. Erfahrung: Je higher der Fischereiskill, desto schneller schwimmen die Fische => es können mehr Fische gefangen werden, jedoch kann man auch weniger als zuvor fangen, wenn man zu langsam ist. Folglich haben wir keinen Schneeballeffekt mehr, sondern bewegen uns hin zum eigenen Geschick! Erweit

Das Rohstoffbeschaffungssystem 1.0 - Das Neue MMORPG

  Minigames im MMORPG   Hier findet ihr meinen letzten Post über das Questsystem Kein Spieler schlägt mit bloßer Faust den Boss kapputt ( außer in WoW Classic ) – alles was genutzt wird basiert auf Rohstoffen, die von Spielern abgebaut werden müssen. Derzeitige Spiele erlauben zwar das Rohstoffbeschaffen – jedoch ist dies häufig voll- oder teil automatisiert : NPC oder Ähnliches farmt für dich, oder das Farmen verkommt zu einem „Zum Spot rennen, E drücken und warten bis der Zeitbalken durchgelaufen ist“ – das entspricht weder einer realistischen Darstellung, noch dem wichtigsten Element eines Spiels: Der Spaß Deshalb soll hier nun ein neues Farmsystem vorgestellt werden, dass sich in folgender Weise abstrahieren lässt ( es ist jedoch darauf zu achten, dass leichte bis starke Abweichungen von diesem Grundgesetz erlaubt, ja mitunter sogar erwünscht ist, sofern dies dem großen Zweck des Maximalen Spielerlebnisses dienlich ist).  Dies basiert auf Mini-Games , die die Spieler absolvi